DirectX 11简介
DirectX 11官方版Directx是微软最新的多媒体编程接口,是一种图形应用程序接口(API),一般来说,它可以为当今所有流行游戏提供动力的显卡技术,因此许多在Windows中运行 新的环境游戏需要Directx。
DirectX 11包含Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、显示、声音和系统的重要升级,如DirectInput。
软件对比
DX9与DX11
从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步的扩展和扩展,并在新一代硬件的作用下变得更加深刻和灵活。此外,微软还通过各种手段提高了DX10的稳定性和灵活性。

DX11与DX10
微软将DirectXX 11构建DirectX 10/10.1的精确父集,尤其是DX10代码,会变成DX11代码,可以选择不执行某些先进特性,反过来DX11可以在所有同级别的硬件上运行。
DX10硬件在运行DX11游戏时也可以支持多线程,但如果没有相应的驱动支持,即使DX10硬件可以运行DX11游戏,玩家也不会看到真正的效果。如果应用一些DX11独特的特效(如tessellator或computeter) shader)有必要区分代码路径,但这完全是从DX10到DX11过渡的好处。
DirectX 11软件特色1.Direct3D11渲染管道
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器制成(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)还有域着色器(Domain Shader)组成。还增加了计算着色器(Compute Shader)
2.Tessellation镶嵌技术
tessellator可以使一些更大的图元(primitive)它被分成许多更小的图元,并将这些小图元组合在一起,形成一个更复杂、更接近现实的有序几何图形。tesellator可以使立方体看起来像一个球,节省空间,提高图形的质量、性能和可控性。
3.多线程支持
DX11的多线程技术可能不会加速绘图子系统(特别是当我们的GPU资源有限时),但它可以提高线程启动游戏的效率,并利用台式CPU核心数量的潜力。
4.计算着色器Compute Shader
CS的渲染管道可以进行更多的通用目的操作。我们不仅可以在可用于执行数据的操作中看到这个特性,还可以在可用于操作的数据中看到这个特性。
5.纹理压缩的改进
DirectX BC6和BC7提出了更好的纹理压缩算法。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1.在高压缩比下,两种压缩算法的图像质量损失较小,效果较好。
DirectX 11安装步骤
1.双击从本站下载的安装包,进入安装设置,单击【yes】开始设置,进入下一步。
2.单击【Browse】选择文件包的放置位置,确定后单击【OK】进入安装程序。
3.打开刚存储的文件包文件夹,双击【DXSETUP.exe】打开文件安装指南,按中文提示安装。
使用方法
DirectX 11使用步骤:
1.在桌面窗口右击“属性”→设置→高级→难以回答”,将“硬件加速”滑块拉到最右侧(完全)。
2.打开“操作”对话框,输入dxdiag,回车后打开“directx诊断工具”窗口,进入“显示”选项卡。3.然后单击下面“Directx功能”项中的“启用”按钮,打开Directx DirectDraw、Direct3D、AGP纹理加速等功能。

安装Directx 安装错误发生在SDK过程中,Error Code:s1023?
1.在June中解决这个问题 2010 DirectX 在SDK安装之前,所有版本的Visual都存在于卸载计算机中 C 2010 Redistributable组件。
可直接在程序和功能面板上卸载。或者,以下命令也可以在命令行中卸载:
MsiExec.exe /passive /XF0C3E5D1-1ADE-321E-8167-68EF0DE69A5
MsiExec.exe /passive /X{1D8E6291-B0D5-35EC-841-6616F67A0F7}
2.卸载上述组件后,可安装June 2010 DirectX SDK了。
3.如果你需要新版本的Visual C 2010 Redistributable组件也可以重新安装。
小编寄语DirectX 官方版11是由微软创建的多媒体编程接口,由C 实现编程语言,遵循COM,使平行编程更容易。它独特的特点也将促进开发者大胆快速地采用这种API。不要错过有需要的朋友。
更新日志
directx 官方版11.0
新的Directx 11让你获得更好的图像显示质量,让多人游戏玩具可伸缩,包括更好的音频效果。
它加强了DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用程序扩展,提高了性能;改进了图形创作工具,使最佳的3-D角色和环境更容易;点光源光影和像素光影使图像更加逼真;
加强了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实性;
Directinput的设备影射功能使对设备的支持更加简单;
DirectPlay提高了多人游戏的性能和可扩展性;
DirectPlay提供IP声音通信;
Directshow的应用程序接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
支持Windows媒体音频和视频的Directshow(WMA和WMV)的读写;
Microsoft 电视技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体发展的底层 API,它可以开发游戏和其他媒体应用程序。
软件截图
精品软件
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