iFAction游戏制作专用工具介绍
iFAction游戏制作专用工具最新版是一款很不错的游戏制作专用工具,根据iFAction游戏制作专用工具用户可依据模版下载归属于自己游戏,不论是以故事情节为主体的Arpg或是横版过关,总有一款就是你想制作出来的,打游戏太无聊,还不如自己做一款好玩儿的!
功能简介
全新升级ARPG模式全新上线
全新升级当然层画笔工具可智能化分辨角色与情景间的遮挡关系,拥有丰富的无尽全自动涂层。
追踪炮弹
多种多样炮弹模式,可以实现追踪炮弹、围绕炮弹等,实满足各种各样策划创意!
互动块设定
拖动就可以完成繁杂的互动块内部结构逻辑性设定。
ACT模式
以带有的横版动作游戏模式为基础,写作简易,极上手快。
ARPG模式
重磅推出,适用4目标和8方位角色方向。一个全新的当然层模式,融进了强悍的智能图层分辨技术性。
avg模式
预估2020年中下旬对外开放,敬请关注。
大量MOD拓展模式
在内置MOD系统的大力支持下,可以自由拓展出更多游戏模式。

iFAction游戏制作工具的使用方式
在脚本中检索快捷键为:Ctrl F
1、改动角色原始移速。
方式1:游戏里面运用触发器设置角色姿势作用中加入速率来变更。
方式2:在脚本中检索 this.baseSpeed 或基本移速。改动相匹配标值就可以。
2、令角色一直处于飞奔情况
在脚本中检索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并且在此番编码后再加上 actor.speedUp();
随后在下面相对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后一样再加上 actor.speedUp();就可以。
3、变更对手负伤僵硬时长
在LEnemy脚本中,检索 char.stiff ,改动脚本括弧里的标值就可以。默认设置10为10帧。60帧=1秒
4、变更角色的僵硬时间与受伤之后无敌时间
在SMain中检索,actor.invincible或 actor.stiff (二行脚本在一起)并改动括弧里的标值就可以。在其中stiff相匹配物理攻击时长,invincible相匹配无敌时间。
5、变更超级buff最少延续时间(我就是那么接受的,很有可能不正确),默认设置状况下,给角色增加一个无敌的存在buff,最少将持续1秒左右才能消退。
在Dbuff中,检索actor.invincible,并改动括弧里的标值就可以。
6、获得现阶段地形图某一敌人的血量标值信息内容,并带入自变量
应用触发器的脚本指令,键入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
在其中,vid 是自变量id、eid 是对手id
(我一开始是想要这一指令,做一个分辨BOSS是不是重击的功效,这样就能给BOSS增加一个物理攻击条体制。不过最后我没有应用这一条指令。我来为武器装备增强了进攻能给对手上一个记数buff的制度,之后在通用性触发器中加入:当BOSS的身上具备记数buff存有,就清除记数BUFF而且提升1点物理攻击条自变量。由于记数BUFF能够累加存有,而且清除buff指令每一次只能清除一层buff,因此完成了相近在此脚本的制度。)
7、消除整场炮弹(不分敌我)
应用触发器的脚本指令,键入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
该功能已集成到mod3中。
8、需要设置角色级别为XX时,则怎么怎么
例:应用触发器,标准矛盾里的脚本指令,键入:RV.GameData.actor.level>=25
即标准冲突的标准为:当角色的级别高于或等于25时。
9、终止全部事情
应用触发器的脚本指令,键入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是终止非并行处理事情
第二行是终止并行处理事情。
(我不知道哪种情况下要用到这一指令…………)
iFAction游戏制作专用工具升级日志
iFAction游戏制作专用工具 最新版 1.3.16.1227
专用工具侧
新增加或改变作用一部分:
适配X86架构(仅最新版)
调节网络资源树进行模式,默认设置进行之前所使用的网络资源,而非所有进行。
为 表明会话、表明文章内容、表明提醒、确定框、文字选择项这五个事情添加转义符Tips
ARPG模式,默认设置素材内容提升哥布林素材内容(必须重装)
ARPG模式,默认设置素材为城区情景提升植物群落素材(必须重装)
修改BUG一部分:
修正制图缓存文件内存溢出的BUG
修正地形图栏拖动将进入不可用状态的BUG
修正设定图片指令,修改的时候没有偏向以前设定图片的BUG
修正网络资源店铺迅速切换页面或归类后的出错
修改鬼魂素材
修改洞穴素材BUG
手机游戏侧
ACT与ARPG一共有一部分:
修补BUFF在消除时会一定概率会保存在屏幕的BUG
提醒指令适用 \c \n \v \s转译符
弹出来确定框指令适用 \c \n \v \s转译符
文字选择项适用 \c \n \v \s转译符
修正人物角色在转换判断地区时摄像镜头颤动的BUG
修正人物角色素材规格不相同,炮弹发送坐标计算不正确的BUG
修正ACT模式中专业技能释放出来弹口部位不正确的BUG
修正当摄像镜头放大时,在规格允许的情形下,摄像镜头并没有垂直居中的BUG
附页:单独脚本制作升级
DIf
IM1
LActor
LCharacters
LChoice
LEnemy
LSkill
RF
SMain
软件截图
精品软件
下载地址
- PC版